GOOVIS vs XR (AR/VR/MR)
GOOVIS vs. XR: Đỉnh cao của sự rõ ràng trực quan
VR hoặc AR thường xuất hiện trong tâm trí khi mọi người nghĩ về HMD. Trong khi VR vượt trội trong trò chơi và giải trí nhập vai, AR tập trung vào việc hợp nhất màn hình với sự tương tác. Tuy nhiên, cả hai thiết bị này đều không được thiết kế đặc biệt để xem phim nhập vai, và tất cả chúng đều phải chịu một sự thiếu sót đáng kể về sự rõ ràng.
Goovis cách mạng hóa xem phim nhập vai với hình ảnh cực kỳ độ phân giải cung cấp các hiệu ứng giống như điện ảnh ngay khi bạn đưa vào HMD. Với Goovis, nó giống như luôn ngồi ở chỗ ngồi tốt nhất trong nhà hát, tận hưởng một bữa tiệc thị giác tuyệt đẹp.
Bởi vì Goovis ưu tiên sự rõ ràng trực quan hơn tương tác nhập vai, nên nó không nhấn mạnh mức độ tương tác như VR/AR. Sự đánh đổi này là do "tam giác không thể" trong thiết kế HMD.
"Tam giác không thể" là gì?
HMD lý tưởng sẽ có ba đặc điểm chính: độ phân giải cao, trường nhìn rộng (đối với ngâm mạnh) và một dạng nhỏ gọn, nhẹ. Tuy nhiên, gần như không thể đạt được cả ba ở mức cao nhất trong một thiết bị duy nhất do những hạn chế về thể chất. Sự rõ ràng, trường quan điểm và yếu tố hình thức là ba yếu tố của "tam giác không thể" này phải được cân bằng.
Theo công thức được hiển thị trong hình, có một mối quan hệ giữa các tham số cốt lõi của trường nhìn (FOV) trong HMD, kích thước màn hình và hệ thống quang học. Trường quan sát và kích thước màn hình tỷ lệ thuận, có nghĩa là kích thước màn hình càng lớn, trường nhìn càng lớn, dẫn đến ngâm mạnh hơn. Tuy nhiên, điều này cũng làm cho tai nghe cồng kềnh hơn. Đồng thời, trường nhìn và độ dài tiêu cự hệ thống tỷ lệ nghịch, có nghĩa là chiều dài tiêu cự càng ngắn, trường nhìn càng lớn. Tuy nhiên, điều này thỏa hiệp chất lượng hình ảnh, đó là một hạn chế của ngành công nghiệp quang học. Đến bây giờ, không có giải pháp lý tưởng nào để tạo ra một tai nghe hoàn hảo và phải đánh đổi giữa các tham số khác nhau phải được thực hiện.
Tại Goovis, chúng tôi tin rằng vì VR và AR dựa trên màn hình, sự rõ ràng trực quan nên là nền tảng của bất kỳ trải nghiệm xem nào. Đây là lý do tại sao Goovis, với tư cách là một nhà lãnh đạo trong HMD, đã ưu tiên sự rõ ràng hơn so với sự đắm chìm.
Điều gì quyết định sự rõ ràng?
Yếu tố chính xác định độ rõ trong HMD là độ phân giải võng mạc của mắt người, được đo bằng pixel trên mỗi độ (PPD). Một PPD từ 60 hoặc cao hơn đạt được độ rõ cấp độ võng mạc. Để mắt người nhận thức rõ ràng một màn hình, một PPD từ 40 trở lên thường được yêu cầu. Nhiều HMD hy sinh sự rõ ràng để tập trung vào việc ngâm mình, dẫn đến PPD khoảng 20, dẫn đến sự kết hợp có thể nhìn thấy. Goovis đạt được PPD 42-53, cung cấp sự rõ ràng đặc biệt cho xem phim.
Đạt được PPD cao trong HMD không phải là nhiệm vụ dễ dàng. Độ phân giải cao nhất hiện có trong HMD cấp người tiêu dùng là khoảng 3k × 3k mỗi mắt. Để đạt được độ rõ ở cấp độ võng mạc, trường nhìn ngang và dọc (FOV) không được vượt quá 50°, hoặc PPI của màn hình phải được nhân đôi trong khi duy trì cùng kích thước thiết bị.
Hiện tại, màn hình cơ chất thủy tinh có thể đạt được PPI tối đa khoảng 1500. Nhân đôi số này để đạt 3000 PPI sẽ yêu cầu nâng cấp công nghệ đáng kể, với các khoản đầu tư khổng lồ vào sản xuất. Hơn nữa, có những hạn chế về vật liệu và sản xuất có thể làm cho điều này khó đạt được. Mặc dù các màn hình dựa trên silicon như vi mô có thể dễ dàng vượt qua 3000 ppi, kích thước nhỏ của chúng—thường dưới 1,3 inch—đặt ra những thách thức đáng kể cho thiết kế quang học.
Để khắc phục những thách thức của thiết kế quang học, Goovis đã phát triển một giải pháp tiên tiến lấy cảm hứng từ ống kính máy ảnh DSLR. Hệ thống này có một mảng ống kính bằng nhựa hybrid bằng kính 12 yếu tố, một thiết kế hiếm khi được nhìn thấy trong các thiết bị AR/VR do sự phức tạp và chi phí của nó. Các ống kính được thiết kế chính xác này, dựa trên công nghệ DSLR nâng cao, yêu cầu căn chỉnh cấp độ micron để cung cấp chất lượng hình ảnh đặc biệt và tối ưu hóa hiệu quả ánh sáng. Với hiệu suất ánh sáng hơn 80%, thì cao nhất trong số các sản phẩm tương đương, Goovis đạt được PPI ấn tượng là 3528 dưới trường nhìn 65 °, thiết lập một tiêu chuẩn dẫn đầu thị trường. Sự kết hợp giữa sự rõ ràng và ngâm này đẩy ranh giới của công nghệ hiển thị độ phân giải cao, gần như đạt được độ rõ mức độ võng mạc.
Mặc dù PPD (pixel mỗi độ) là một số liệu quan trọng để đo độ rõ ràng của màn hình gắn đầu, việc đạt được độ phân giải cao vượt xa chỉ đơn giản là loại bỏ một giao diện "pixel". Độ phân giải cao thực sự bao gồm một trải nghiệm toàn diện bao gồm không có ánh sáng chói, không biến dạng, không bị mờ cạnh và không có ánh sáng đi lạc. Mắt người rất nhạy cảm, và thậm chí sự can thiệp nhẹ từ ánh sáng đi lạc hoặc ánh sáng chói có thể được coi là "sự mờ nhạt". Do đó, chỉ cần tăng PPD không’t hoàn toàn tương đương với độ rõ ràng cao. Nó yêu cầu tối ưu hóa tất cả các tham số quang học để cải thiện chất lượng hình ảnh trên toàn bộ trường nhìn.
Một số liệu quan trọng khác là hàm truyền điều chế (MTF), đo độ sắc nét và độ phân giải của hình ảnh thông qua các ống kính. Giá trị MTF cho cả chất lượng hình ảnh cạnh và trung tâm là rất quan trọng cho trải nghiệm xem rõ ràng. Goovis là một trong những người biểu diễn hàng đầu trong MTF, đảm bảo chất lượng hình ảnh vượt trội so với các sản phẩm AR/VR khác.
Như được hiển thị trong hình trên, phần trên cùng chứa một tập hợp các đường thử màu đen trắng dần dần trở nên dày đặc hơn. Phần giữa cho thấy cách các đường xuất hiện sau khi đi qua một ống kính, trong khi đường cong màu đỏ ở phần dưới đại diện cho sự thay đổi độ sáng của hình ảnh. Đường cong màu xanh minh họa biểu đồ MTF -LP/MM (Chức năng truyền điều chế - Các cặp đường mỗi milimet).
Trong vương quốc của HMD, Goovis đã đạt được sự rõ ràng vô song, đúng với tên của nó—Tầm nhìn tốt. GOOVIS’Nhiệm vụ của S là cung cấp cho người dùng trải nghiệm hình ảnh tốt nhất và sau gần một thập kỷ phát triển tập trung vào công nghệ độ phân giải cao, nó đã tạo ra kết quả phi thường.